Publicado 05/02/2026 12:17

Valve revisa la fecha de lanzamiento y los precios de Steam Machine y Steam Frame por la escasez de memorias

Archivo - Steam Machine
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   MADRID, 5 Feb. (Portaltic/EP) -

Valve mantiene por el momento el lanzamiento de la videoconsola Steam Machine y el visor de realidad virtual Steam Frame en la primera mitad de 2026, pero debido debido a los problemas escasez de memoria y almacenamiento que está viviendo la industria tecnológica, ha informado de que está revisando tanto las fechas como los precios de estos dispositivos.

    La compañía tecnológica presentó en noviembre tres dispositivos con los que regresaba al mercado de las consolas de sobremesa: Steam Machine, Steam Frame y el mando Steam Controller.

   La intención, según explicó, era que estuviesen disponibles a principios de 2026, pero los problemas que afronta la industria tecnológica con la escasez de memoria RAM y almacenamiento ha llevado a la compañía a "revisar su calendario de envíos y precios".

    "Nuestro objetivo de lanzar los tres productos en el primer semestre del año no ha cambiado. Sin embargo, tenemos trabajo por delante para concretar precios y fechas de lanzamiento que podamos anunciar con confianza, teniendo en cuenta la rapidez con la que pueden cambiar las circunstancias", ha explicado en un comunicado compartido en su blog.

    Steam Machine se presentó como un ordenador compacto basado en el sistema operativo SteamOS, diseñado para convertirse en una alternativa a las videoconsolas tradicionales. Entre sus características, Valve confirmó un procesador y gráficos firmados por AMD, 8GB de memoria GDDR6 junto con 16 GB de memoria RAM DDR5 y hasta 2TB de almacenamiento.

    La compañía ha confirmado ahora que la mayoría de los juegos de Steam se reproducen a 4K 60 FPS con FSR, y que están trabajando en VRR HDMI, en mejoras en el escalado y la optimización del rendimiento del trazado de rayos en el controlador.

    Steam Frame es un conjunto inalámbrico de visor y mandos, que integra lentes Pancake, que ofrecen nitidez a la hora de visualizar los contenidos y un campo de visión amplio. Cuenta con un panel LCD de 2.160 x 2.160 por cada ojo, que ofrece una frecuencia de actualización que va de los 72 a los 144 Hz.

    Valve ha confirmado que para el seguimiento ocular utilizará la función a nivel de sistema 'foveated streaming', que utiliza datos del movimiento de los ojos para que el ordenador solo transmita datos de alta resolución en la parte de la ventana gráfica que el jugador está mirando.

   El tercer dispositivo es la segunda generación del Steam Controller, que integra todos los controles de la consola portátil Steam Deck, en un solo mando inalámbrico. Por ello, y como ha especificado Valve, funciona con funciona con cualquier juego compatible con la interfaz de Steam.

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