Archivo - February 17, 2026, Hong Kong, China: Pedestrians walk past a commercial advertisement for the franchise video game Resident Evil, Resident evil Requiem, from Japanese video game company Capcom in Hong Kong. - Europa Press/Contacto/Sebastian Ng - Archivo
MADRID, 27 Jul. (Portaltic/EP) -
El productor veterano de Capcom, Masachika Kawata, ha explicado por qué la compañía apuesta por los 'remakes' de Resident Evil y por nuevas IP como Pragmata, y por qué apenas quedan recursos para los 'spin-offs'.
En una entrevista concedida al medio especializado en videojuegos Game Informer, Masachika Kawata ha dado las claves de la proliferación de 'remakes' de Resident Evil y la apuesta por nuevos títulos.
"Una de las razones por las que se crean remakes es que producir una entrega de la serie Resident Evil cada año sería una empresa bastante grande y una tarea difícil", afirma Kawata al explicar la clave principal para el lanzamiento de títulos como Resident Evil 2 Remake y Resident Evil 3 Remake, entre otros tantos.
"Por lo tanto, ser capaces de revisitar juegos antiguos y rehacerlos ayuda a Capcom a cumplir con el objetivo de lanzar un título de Resident Evil anualmente, pero también permite al equipo desafiarse continuamente a sí mismo y perfeccionar su oficio", indica Kawata.
Esta estrategia difiere de la de otros grandes de la industria. Rockstar Games, por ejemplo, en vez de hacer un 'remake' completo, opta por una edición mejorada o 'remaster' de Grand Theft Auto V con la versión 'Enhanced' que no reconstruye el juego desde cero, como sí hace Capcom con sus 'remakes', y se dedica a actualizar las texturas en 4K, integrar el Ray Tracing (iluminación y reflejos en tiempo real) y añadir otra serie de mejoras como los tiempos de carga, según se puede leer en el anuncio de Rockstar Games.
Asimismo, el productor veterano de Capcom recalca "que eso no quiere decir que los remakes sean menos importantes. De hecho, son tan importantes como los títulos principales". Justamente este año el estudio de videojuegos lanzó Pragmata, un juego que recibió el aplauso por parte de la crítica y del público general y que define parte de la estrategia de Capcom.
"Capcom tiene la suerte de haber encontrado este ciclo que puede seguir proporcionando los recursos financieros para crear cosas como nuevas entregas en la serie Resident Evil y una IP completamente nueva como Pragmata", añade Kawata al indicar otro de los valores más importantes actuales del estudio nipón.
"Quizás haya gente a la que le gustaría ver más 'spin-offs', pero sinceramente, el equipo lo está dando todo actualmente, trabajando en proyectos como nuevas entregas como Requiem o 'remakes'. Así que, en este momento, es ahí donde estamos poniendo el enfoque. No creo que quede mucho margen para la creación de un 'spin-off'", sostiene Kawata al dar detalles sobre los esfuerzos dedicados a títulos como Resident Evil Requiem, que se lanzó a principios de este año, o la próxima llegada de Resident Evil Code: Veronica, un remake que se espera para 2027.